Создание game ready 3D моделей и подготовка локаций (интерьерное/экстерьерное окружение, объекты среды и предметы взаимодействия для пользователей);
Текстурированные PBR (для Unreal engine);
Интеграция и настройка созданного контента в Unreal engine 4;
Сборка локаций, настройка материалов, освещения и атмосферы.
Требования:
Профессиональный опыт от 3 лет;
Опыт в gamedev на позиции 3D Artist/Environment, 3D Artist/3D Generalist;
Владение на профессиональном уровне Blender/3Ds Max/Maya;
Навыки ретопологии 3D моделей, создание разверток, оптимизация сетки и материалов;
Хорошие знания Substance Painter (большим плюсом будет владение Substance Designer);
Навыки создания моделей по референсам, скетчам, чертежам, умение читать чертежную документацию;
Доработка передаваемых исходных 3D моделей для интеграции в Unreal engine 4;
Базовые знания о рендеринге, шейдинге, освещение (обязательно для демонстрации промежуточных этапов работы до интеграции локаций моделей/локаций в движок);
Чувство формы, художественная насмотренность, понимание дизайна;
Релевантное портфолио;
Навыки владения Unreal engine 4;
Адекватное восприятие развивающей обратной связи, представление промежуточных результатов и наработок в установленный срок;
Положительный эмоциональный настрой для командной работы;
Грамотная речь, умение выражать свои мысли.
Большим плюсом будет:
Отличное знание UE4 и особенностей разработки под устройства пользователей с невысокой производительностью;
Умение додумывать детализацию объектов/пространств не только с художественной точки зрения, но и с инженерно-грамотной и обоснованностью для конечного пользователя;
Умение пользоваться системой контроля версий GIT;
Наличие релевантного образования (дизайн, изобразительное искусство, ДПИ, архитектура и т.д.).